Toby Fox je americký vývojář a skladatel videoher, nejlépe známý pro vývoj kultu „Undertale“. Narodil se a vyrostl v Bostonu v Massachusetts. Toby byl milovníkem videoher a strávil nespočet hodin před konzolou, hrával svou oblíbenou hru hry na hraní rolí. Je hudebníkem, který se vyučuje samostatně, a svou hudební kariéru zahájil jako skladatel. Byl velkým fanouškem populární videohry „Earthbound“ a aktivním členem její online fanouškové komunity „Radiation“, která se později stala jeho přezdívkou. V červnu 2013 zahájil Toby kampaň pro financování davů Kickstarter pro hru Undertale a podařilo se mu získat více než desetinásobek částky, na kterou zamířil. Hra byla vydána v roce 2015 a získala obrovský kritický a komerční úspěch, díky čemuž se Toby stal celebritou přes noc.
Dětství a raný život
Toby Fox se narodil 11. října 1991 v Bostonu v Massachusetts do rodiny střední třídy. Od svých počátků byl vášnivým milovníkem hry. Trávil hodiny hraním videoher. Některé z jeho oblíbených her byly hry na hraní rolí, včetně „Earthbound“.
V roce 2000 vyzkoušel Toby spolu se svými bratry ruku ve vývoji videoher. Použil software RPGmaker, ale nikdy nedokázal vytvořit žádnou hru.
Japonská hra „Earthbound“ měla tři verze, ale pouze jedna se dostala do amerických herních konzolí. Toby, posedlý hrou a nadšený nízkou popularitou, se obrátil na internet, aby našel další milence „pozemského“, jako je on. Připojil se k několika komunitám fanoušků a použil přezdívku „Radiace“. Spojil ruce s několika dalšími online hráči a vytvořil si vlastní hacky pro hru.
Hacky, které vytvořil, byly amatérské, ale měly několik velmi zajímavých nápadů; Toby je poslal na několik soutěží pořádaných fanouškovskými komunitami hry. Během střední školy Toby vyvinul zájem o hudbu a začal se učit sám. Poté, co nahrál několik svých hudebních vzorků, byl najat, aby vytvořil hudbu pro populární komiks Homestuck. Jeho práce byla nesmírně milována lidmi spojenými s „Homestuck“, což mu dodalo další důvěru při navrhování jeho vlastní role na hraní hra.
Inspiroval se japonskými hrami na hraní rolí a dostal ruce na hry, které nebyly vydány mimo Japonsko. To ho vedlo k práci na vytvoření jeho první hry.
Kariéra
Kolem roku 2012 začal s myšlenkou vytvoření vlastní hry na hraní rolí. Chtěl to udělat jinak než kterákoli jiná americká videohra, a tak se inspiroval japonskou hrou Shin Megami Tensei. V japonské hře mohl hráč mluvit s monstrem, kterému čelil, aby se dozvěděl více o nepřítele, že se chystá bojovat.
Toby chtěl tuto koncepci dále rozšířit a začal navrhovat jedinečný bitevní zážitek, který hráčům umožnil porazit nepřátele více způsoby, než jen bojovat proti sobě. Toby se dále rozšiřoval svou fantazii a rozhodl se, že pokud se hráči uchylují k násilí, aby zabili nepřítele, museli by čelit následkům.
Když se hra začala formovat uvnitř Tobyho hlavy, objevilo se stále více postav. Toby navrhl většinu postav jako zábavné parodie klišé, které byly v amerických her na hrdiny té doby pravidelně převládající. Uprostřed jeho zápletky byl bitevní mechanismus, zatímco ostatní aspekty hry, včetně postav a jejich motivace, byly „mimo krabici“.
Navrhl svou vůdčí postavu jako symbol celého lidstva a nedal jí žádné zvláštní jméno. Jednoduše se to nazývalo „člověk“, aby se více lidí mohlo spojit s postavou na emoční úrovni. Hráč je dále ve hře označován jako „vy“, což byla další výkladní zpráva o tom, jaká témata chtěl svým hráčům sdělit.
Toby také zpochybnil velmi klišé tropy her na hraní rolí, kde jsou protagonisté vystaveni úzké přímé cestě k dosažení svých cílů. Toby zahrnoval do hry velmi jemná velikonoční vajíčka, aby byla „živější“ a aby se hráč cítil jako součást celého procesu.
Po dokončení dema hry „Undertale“ začal Toby hledat finanční prostředky a poslal plán několika svým přátelům z průmyslu a jeho online komunit. Hra dostala pozitivní odezvu, ale Toby věděl, že získání prostředků za stejné bude velmi obtížný úkol, protože myšlenka byla velmi neobvyklá.
Dne 25. června 2013 zahájil kampaň na financování davu pro hru na Kickstarteru a stanovil cíl 5 000 $. Ve své kampani Toby zdůraznil faktory, které dělaly hru odlišnou od ostatních, a to mu pomohlo získat více pozornosti.Toby si nebyl jistý úspěchem kampaně v počátečních fázích, ale nějak se to stalo velkým úspěchem a v době, kdy kampaň skončila, hra shromáždila 51 124 dolarů - desetinásobek cílové částky!
Toby začal tvrději pracovat, aby se ujistil, že hra poskytuje hráčům nejlepší zážitek z hraní her, a najal také několik odborníků, kteří mu pomohli dokončit svou vizi v pravý čas. Hra byla konečně vydána v září 2015, na kritické a komerční uznání.
Zpočátku přitahovalo jen velmi málo lidí kvůli nedostatečné efektivní propagaci, ale s pomocí online komunit a propagace ústně začala hra oslovovat stále více lidí. Hra obdržela ohromnou odpověď z herních publikací; někteří to dokonce nazvali kultovní hrou. Web agregátoru recenzí „Metacritic“ dal „Undertale“ skóre 92/100 a oznámil, že se jedná o třetí hru s nejvyšším hodnocením vydanou v roce 2015.
Do února 2016 hra již prodala více než 1 milion kopií. Hra získala mnoho ocenění a nominací. „Nulová interpunkce“ a „The Jimquisition“ ji pojmenovaly „Game of the Year“. Na „GameFAQs“ zvítězila v anketě „Best Game Ever“.
Toby přispívá do časopisu „Hluboká ztráta času“. V roce 2017 byl najat, aby složil hudbu pro hru Hiveswap.
Rodinný a osobní život
Toby Fox a Andrew Hussie, tvůrce populárního komiksu Homestuck, jsou dobří přátelé. Toby dokončil návrh na „Undertale“ v Andrewově suterénu.
Rychlá fakta
Narozeniny 11. října 1991
Národnost Američan
Slavní: Američtí MenLibra Men
Sun Sign: Váhy
Born Country Spojené státy
Datum narození: Boston, Massachusetts, Spojené státy americké
Slavný jako Vývojář videoher