Satoru Iwata byl renomovaný japonský programátor videoher a bývalý prezident japonské společnosti pro videohry,
Obchodníci

Satoru Iwata byl renomovaný japonský programátor videoher a bývalý prezident japonské společnosti pro videohry,

Satoru Iwata byl renomovaný japonský programátor videoher a obchodník, který je nejlépe známý jako čtvrtý prezident japonské videoherní společnosti Nintendo. Později převzal další odpovědnost jako generální ředitel společnosti Nintendo of America. Před nástupem do Nintendo působil jako programátor ve společnosti HAL Laboratory, Inc., ke které se připojil během univerzitních dnů. Zatímco ještě byl v HAL, spolupracoval s Nintendem na řadě videoher a přiblížil se Hiroshimu Yamauchimu, tehdejšímu prezidentovi společnosti. Trénoval se v marketingu a pomáhal jak HAL, tak Nintendo při zvyšování jejich ziskových marží. On je také známý pro jeho revoluční nápady, a měl velkou roli v rozvoji dotekem umožněné duální obrazovky Nintendo DS, pohybem ovládané Wii, a v konceptualizaci figurek Amiibo. V pozdějších letech se stal veřejnou tváří společnosti a hostil sérii rozhovorů nazvanou „Iwata Asks“ a ukázal svůj smysl pro humor na „Nintendo Direct“, řadě online tiskových konferencí. Jako zkušený programátor, který je také hráčem s vlastním prohlášením, ho programátoři i hráči velmi respektovali.

Dětství a raný život

Satoru Iwata se narodil 6. prosince 1959 v japonském Sapporu. Jeho otec, politik, zde působil jako prefekturní úředník a později byl zvolen za starostu Muroranu.

Satoru Iwata se začal zajímat o počítače a videohry na střední škole a během svého juniorského roku na jižní střední škole Hokkaido Sapporo začal vytvářet jednoduché hry ve své programovatelné kalkulačce HP-65.

V roce 1978 se zapsal do tokijského technologického institutu se specializací na informatiku a koupil svůj první počítač Commodore PET, který později rozebral, aby studoval, jak to funguje.

Kariéra ve společnosti HAL

V roce 1980, zatímco ještě studuje na univerzitě, byl Satoru Iwata pozván do společnosti pro vývoj her, HAL Laboratory, Inc, aby pracoval jako programátor na částečný úvazek. Jako součást společnosti vyvinul periferní zařízení, které umožňuje starším počítačům zobrazovat nejnovější grafiku, což jim pomohlo stát se první společností, která získala licenci na vývoj her ve společnosti Namco.

Po ukončení studia v roce 1982 se stal pátým zaměstnancem na plný úvazek v HAL a jediným jeho programátorem. Příští rok se stal koordinátorem softwarové výroby společnosti a pomohl jí dosáhnout dohody s Nintendem o produkci her pro nově vydaný Nintendo Entertainment System (NES).

Počínaje portem arkádové hry z roku 1982 „Joust“ pokračoval v práci na hrách jako „Balloon Fight“, „NES Open Tournament Golf“, „EarthBound“ a „Kirby“. Dokonce vytvořil vlastní metodu komprese dat pro „Open Tournament Golf“, hru, kterou několik hlavních vývojářů zpočátku odmítlo produkovat, protože bylo obtížné ukládat velké množství dat na kazetu NES.

V roce 1983 byl s podporou tehdejšího prezidenta Nintenda Hiroshi Yamauchiho prezidentem HAL v době, kdy byla společnost na pokraji bankrotu. Úspěšně získal společnost ze svého 1,5 miliardového dluhu během šesti let, často si vyladil své manažerské schopnosti čtením knih nebo poradením se zkušenými profesionály.

Kariéra ve společnosti Nintendo

Ještě předtím, než se oficiálně připojil k Nintendu, pomáhal vytvořit sadu kompresních nástrojů pro hry „Pokémon Gold and Silver“, vydané v listopadu 1999. Pomáhal také při přenosu kódu pro bitevní systém „Pokémon Red and Green“ na „Pokémon“ Stadion 'pro Nintendo 64 během týdne.

Prezident The Pokemon Company, Tsunekazu Ishihara, mu připočítal popularizaci „Pokémona“ na západních trzích. Podílel se také na vývoji „Super Smash Bros“ pro Nintendo 64.

V roce 2000 nastoupil do společnosti Nintendo jako generální ředitel divize podnikového plánování a stal se členem její správní rady. Okamžitě se zaměřil na snížení nákladů a délky produkce her, aniž by to ovlivnilo kvalitu, a během následujících dvou let významně přispěl ke zvýšení zisku společnosti o 20 a 41 procent.

Po odchodu do důchodu Hiroshi Yamauchi 24. května 2002 se stal čtvrtým prezidentem Nintenda a prvním, který nesouvisel s rodinou Yamauchi. Hned poté, co se stal prezidentem, se přímo setkal s vedoucími různých oddělení společnosti a jejími zaměstnanci, čímž přerušil Yamauchiho praxi pořádat pouze každoroční projev.

Poznamenal, že aby byli konkurenceschopní, zaměřili se na hardwarově těžké konzoly, které uspokojily pouze malou skupinu tvrdých hráčů a proces vývoje her se stával stále obtížnějším. Následně přijal strategii „modrého oceánu“, která se místo technické soutěže zařízení pokusila o to, aby byl celkový herní zážitek pro průměrného uživatele zábavnější.

V roce 2004 představil jako nástupce populárního kapesního zařízení společnosti Game Boy Advance model Nintendo DS, který byl dodáván se dvěma obrazovkami, jedna s dotykovou funkcí. Stal se obrovským úspěchem, částečně díky tréninkové herní řadě „Brain Age“, která byla vyvinuta speciálně pro přilákání hráčů.

Rovněž se zaměřil na vývoj domácí konzole Wii zaměřené na rodinu, která byla uvedena na trh v roce 2006 a byla štíhlejší a energeticky účinnější než její předchůdce GameCube, přičemž zlepšovala výkon. Aby byl přístupnější pro všechny, prohodil typický ovladač a nahradil jej podpisem Wii Remote, který byl dodáván s pohybovým senzorem, který umožňoval ovládání gest.

Po úspěchu společnosti Wii zahájil vývoj produktů pro zlepšení kvality života, včetně cvičební hry „Wii Fit“ a zrušeného senzoru vitality. Ziskové rozpětí společnosti však začalo klesat v roce 2010 a další dvě zařízení - Nintendo 3DS, vydaná v roce 2011, a Wii U, vydaná v příštím roce - se nepodařilo oživit své prodejní údaje.

V červnu 2013 se stal generálním ředitelem americké armády společnosti. Pozdnější ten rok, on navrhl Amiibo figurky, řada fyzických hraček se vztahovala k Nintendo hrám, který stal se nesmírně populární. Zatímco zpočátku byl proti přechodu na vznikající trh s mobilními hrami, během posledních měsíců působil jako hlavní vývojář Nintendo Switch.

Hlavní díla

Poté, co převzal funkci prezidenta Nintenda, představil Satoru Iwata strategii „modrého oceánu“, která společnosti pomohla úspěšně konkurovat konkurenčním výrobcům konzolí.

V roce 2004 uvedl na trh ruční konzoli s dotykovým displejem Nintendo DS, která za deset let prodala přes 154 milionů kusů a stala se druhou nejprodávanější videoherní konzolí všech dob.

V čele vývoje revoluční rodinné herní konzole Wii, díky níž byly videohry založené na řízení pohybu populární. To otevřelo trh velkému počtu příležitostných hráčů a přispělo k téměř zdvojnásobení ceny akcií společnosti.

Ocenění a úspěchy

Satoru Iwata byl posmrtně vyznamenán cenou „Lifetime Achievement Awards“ na 2015 Golden Aoy Awards 2015 a 2016 DICE Awards.

Osobní život a odkaz

Satoru Iwata, který trpěl zdravotními problémy více než rok, zemřel 11. července 2015, ve věku 55 let, v důsledku komplikací při operaci nádoru, kterou podstoupil v červnu 2014. Přežije jeho manželka Kayoko.

Drobnosti

Rodina Satoru Iwaty zpočátku neschválila jeho rozhodnutí pokračovat v kariéře ve vývoji her. Poté, co se připojil k HAL jako zaměstnanec na plný úvazek, jeho otec s ním nemluvil šest měsíců.

Rychlá fakta

Narozeniny 6. prosince 1959

Národnost Japonec

Slavní: IT a softwaroví podnikateléJaponští muži

Zemřel ve věku: 55 let

Sun Sign: Střelec

Také známý jako: Iwata Satoru

Narozen v: Sapporo

Slavný jako Bývalý prezident a generální ředitel společnosti Nintendo

Rodina: Manžel / ka -: Kayoko Iwata (m.? –2015) otec: Hiroshi Iwata Úmrtí: 11. července 2015 místo úmrtí: Kjóto Zakladatel / spoluzakladatel: Project Sora Další fakta vzdělání: Tokio Institute of Technology