Markus Persson je renomovaný švédský designér a programátor videoher,
Sociálně-Mediální Hvězdy

Markus Persson je renomovaný švédský designér a programátor videoher,

On je často odkazoval se na jako první superstar vývojář počítačových her. Prolomil monotonii v průmyslu videoher tím, že vytvořil kreativní dobrodružnou videohru s pískovištěm, která umožňovala hráčům vytvářet, řemeslně a těžit. Jeho vášeň pro vývoj a výrobu virtuální hry Lego, s nekonečnými stavebními možnostmi, ho udržovala v programování natolik, že vypadl ze střední školy. Markus Persson byl od dětství kousnut počítačovou chybou, která vyvrcholila vývojem jedné z nejpopulárnějších hraných a užívaných her na celém světě, Minecraft. Od svých dospívajících fanoušků v oboru označován jako „Notch“, vytvořil řadu her pro hráče tvrdých her. Jeho výjimečné a inovativní verze videoher mu získaly ocenění a prestižní ocenění od různých organizací. Kromě toho se také účastnil řady soutěží jako platforma, aby ukázal svou dokonalost v tvorbě her. Takový je jeho mimořádný talent, že dokonce vyhrál 48 hodinové soutěže o hru. V roce 2014 se stal nejnovějším a jedním z nejmladších miliardářů světa, když Microsoft koupil Mojang a koupil luxusní skleněný palác posazený na vrcholu Beverly Hills.

Dětství a raný život

Markus Alexej Persson, přezdívaný jako „Notch“, se narodil 1. června 1979 ve švédském Stockholmu ve švédsko-finské rodině. Jeho švédský otec Birger byl zaměstnancem železnice, zatímco jeho finská matka Ritva pracovala jako zdravotní sestra.

Prvních sedm let strávil v Edsbynu a poté se přestěhoval se svými rodiči zpět do Stockholmu.

S hraním Lego často trávil složitými konstrukcemi, ale když narazil na domácí počítač Commodore 128, začal programovat a vytvářet hry na kovboje a Indy.

Svou první hru, textovou dobrodružnou hru, vyvinul v jemném věku osmi let poté, co experimentoval s řadou typových programů.

Kariéra

V roce 2005 se připojil k King.com jako vývojář her, ale v roce 2009 odešel ze společnosti, aby se přestěhoval do Jalbumu, kde pracoval dva roky jako programátor.

Společnost Mojang AB založil v květnu 2009 spolu se svým nejlepším přítelem Jakobem Porserem a začal vyvíjet videohry pod touto značkou.

Svou první videohru s pískovištěm, Minecraft, začal produkovat v roce 2009 a v Jalbaru přešel z plného na částečný úvazek, aby se soustředil na jeho tvorbu.

V roce 2010 opustil svou práci a zaměřil se výhradně na Minecraft. A poté, co byla hra oficiálně zahájena v roce 2011, předal hlavní tvůrčí autoritu Jensu Bergenstenovi.

Minecraft byl vydán v různých verzích, aby vyhovoval všem různým platformám, včetně Android, iOS, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation Vita a Windows Phone.

V roce 2012 oznámil svou druhou hru, 0x10c, sci-fi videohru, ale odložil ji kvůli nedostatku zájmu a soustředění na jiné projekty. V současné době vyvíjí tým jeho fanoušků vlastní verzi hry.

Objevil se v dokumentárním filmu z roku 2012, který představil vznik a růst Mojang a Minecraft s názvem „Minecraft: The Story of Mojang“.

Kromě práce na vývoji nových her a aktualizaci stávajících se často účastní různých soutěží, mezi něž patří Ludum Dare, Jave 4K Game Programming Contest a LD12.

Byl důsledným účastníkem 48-hodinových soutěží o hru Ludum Dare. Některé z jeho výtvorů jsou Breaking the Tower, Metagun, Prelude of Chambered a Minicraft.

V listopadu 2014 prodal svou společnost Mojang společnosti Microsoft za neuvěřitelnou hotovostní transakci ve výši 2,5 miliardy dolarů, čímž předal duševnímu vlastnictví hry Minecraft jeho kupujícímu.

Hlavní díla

V roce 2009 vytvořil svou oblíbenou hru Minecraft, neohrabanou videohru s přežitím, a to kombinací svých dvou dětských aktivit, v roce 2011 ji rozvíjel a publikoval pod svou společností Mojang.

V roce 2012 vyvinul 3D masivně multiplayerovou online hru na hraní rolí (MMORPG), Wurm Online, spolu se svým návrhářským přítelem Rolfem Janssonem. Na tom však už nepracuje.

V roce 2014 vydal svou třetí hru, Scrolls, strategickou sběratelskou karetní hru, která byla vyvinuta spolu s Jakocem Porserem pomocí herního enginu Unity, a umožnila tak hraní na více herních platformách.

Ocenění a úspěchy

Jeho počítačová hra s pískovištěm Minecraft mu v roce 2011 získala tři ocenění v soutěži Game Developers Choice Awards - cena za nejlepší debutovou hru, cenu za inovaci a cenu za nejlepší hru ke stažení.

V roce 2011 byla jeho hra, Minecraft, vyznamenána dvěma cenami na festivalu Nezávislé hry - Audience Award a Seumas McNally Grand Prize.

V roce 2012 jeho hra Minecraft získala nejlepší cenu ke stažení na Golden Joystick Awards.

Byl zařazen do časopisu „100 nejvlivnějších lidí“ časopisu Times.

Do října 2014 Minecraft prodalo přes 60 milionů kopií na všech platformách, včetně 12 milionů na počítačích Xbox 360 a 17 milionů na počítačích. Tato rekordní hra byla zařazena mezi nejprodávanější videohry všech dob.

Osobní život a odkaz

Dne 13. srpna 2011 se oženil s Elinem Zetterstrandem, který je ve hře Minecraft populárnější jako „Ez“. Pár se však odloučil a 15. srpna 2012 oznámil svůj status jako svobodný na webu sociálních sítí, Twitteru. .

V prosinci 2014 koupil luxusní bungalov v moderním stylu o rozloze 23 000 000 čtverečních stop v Trousdale Estates v blízkosti Beverly Hills v Kalifornii, který byl vybaven veškerými ultra-luxusními zařízeními na míru.

Drobnosti

Řada jeho zaměstnanců v Mojangu předtím spolupracovala s Jalbumem, jeho dřívější organizací. Jedním z nich byl generální ředitel společnosti Mojang Carl Manneh.

Poté, co společnost Microsoft oficiálně oznámila akvizici Mojang, opustil společnost se svými spoluzakladateli Carlem Mannehem a Jakobem Porserem.

Rychlá fakta

Narozeniny 1. června 1979

Národnost Švédština

Slavný: School DropoutsComputer Engineers

Sun Sign: Blíženci

Také známý jako: Markus Alexej Persson, Notch, xNotch

Narodil se ve Stockholmu

Slavný jako Programátor a designér videoher

Rodina: Manžel / manžel-: Elin Zetterstrand (2011–2012; rozvedený) Město: Stockholm, Švédsko Zakladatel / spoluzakladatel: Mojang